围棋与人工智能的碰撞

admin 2023-01-22 0 次浏览


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围棋与人工智能的碰撞

导语:围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。流行于东亚国家(中、日、韩等),属琴棋书画四艺之一。在历史发展长河中,围棋的发展也是几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动,并逐渐成为人类文化的一个重要标志,在今年三月份的一场围棋大赛,围棋再度作为一个热词掀起轩然大波,也引发了越来越多的围棋狂爱者对围棋再学习的不断深入。

李世石,韩国著名的围棋棋手,世界顶级围棋棋手,在围棋界,他1995年入段,1998年二段,1999年三段,2003年因获LG杯冠军直接升为六段,2003年4月获得韩国最大棋战KT杯亚军,升为七段,2003年7月获第16届富士通杯冠军后直接升为九段。2006、2007、2008韩国围棋大奖——最优秀棋手大奖(MVP)。棋风特点——李世石属于典型的力战型棋风,善于敏锐地抓住对手的弱处主动出击,以强大的力量击垮对手,他的攻击可以用“稳,准,狠”来形容,经常能在劣势下完成逆转。

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